REGLES COMPLETES ET OFFICIELLES DU TOURNOI FRANCOIS RICHARD® 4EME EDITION - DECEMBRE 2007 La table de jeu est constituée de 5 à 8 joueurs. Le jeu est le Texas Hold'em, à quelques exceptions près. Attention, les jetons s'épuisent rapidement au poker François Richard No Limit ! 1-CONCEPTS 1.1. La place Les tables de départ sont imposées par les organisateurs du Tournoi et révélées sur place. 1.2. Le sens du jeu Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre. 1.3. La cave La "cave" désigne l'ensemble des jetons qu'un joueur achète pour entrer dans le tournoi. La cave initiale du joueur est fixe et égale à celle de tous les autres joueurs. Aucun joueur n'est susceptible d'acheter ensuite d'autres jetons. Les simples spectateurs ou les joueurs ayant perdu n'ont pas de jetons. 1.4. Le jeu (a) Les jetons ne sont pas remboursés en cas d'arrêt ou d'abandon. (b) Quand il mise, le joueur place son enchère dans le pot en l'annonçant et en le faisant assez calmement et clairement pour que chacun puisse vérifier que la somme est correcte. (c)Le pot est constitué de l'ensemble des jetons joués et est au milieu de la table de jeu. 1.5. Jetons et blindes Les jetons sont de valeur 1, 5, 25, 50, 100. Au départ, la petite blinde est de 1, la grande blinde est de 2. Ensuite, elle augmente et passe à 5 et 10 puis 25 et 50. Ces changements sont annoncés par le Contrôleur de Jeu. La cave de départ est identique pour tous les joueurs. 1.10. La décave : "Faire Tapis" / "All In" (a) Le joueur confronté à un enjeu supérieur à sa cave a le droit de suivre à la hauteur de celui-ci en "faisant Tapis" : il place alors au pot tous ses jetons. Quand le joueur décavé a la parole, celle-ci passe automatiquement comme s'il avait suivi. (b) Le joueur décavé qui perd le coup est éliminé. 1.11. Les relances - No Limit (a) Toute enchère qui renchérit l'enjeu en cours est appelée "relance". (b) Le nombre de relances successives est illimité. Le minimum de relance est la petite blinde. 1.13. Se coucher Le joueur qui annonce "passe" ou "couché" disqualifie sa main. Les jetons déjà joués sont perdus. 1.14. Heure du jeu La finale ainsi que les tables préliminaires débutent à une heure fixée et annoncée par le Contrôleur de Jeu. Tout joueur qui ne se présente pas à l'heure dite est réputé abandonner le Tournoi. Aucun retard n'est excusable. Les tables préliminaires se jouent en durée fixe. A l'isssue de la durée fixée, le joueur ayant la plus grande valeur en jetons est qualifié pour la finale. 1.16. L'enchère non suivie Le joueur qui enchérit (ouvre ou relance), sans être suivi, gagne le pot d'office. 1.20. Enchère maximum Il n'y a pas d'enchère maximum. 1.23. L'ordre des couleurs Les couleurs sont sans importance dans les combinaisons. Aucune couleur n'est plus forte qu'une autre. 1.24. Jeux utilisés Le poker du Tournoi se joue avec un jeu de 52 cartes sans joker. 1.25. Elimination Quand un joueur n'a plus de jetons, ou qu'il n'en a manifestement plus assez pour faire un nouveau tour de jeu, il est éliminé et se retire de la table. 1.26. Ordre des cartes L'ordre des cartes est : 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, As. La carte la plus faible est le 2, la plus forte est l'As. 1.32. La quinte blanche La quinte constituée des cartes A-2-3-4-5, encore appelée "quinte blanche", n'est PAS réputée valable au Tournoi. 1.33. Artibitrage Le contrôleur de jeu fait autorité et ses décisions sont sans appel. 1.34. Achat des jetons Les joueurs présents seront invités par François Richard ou son représentant mandaté à présenter la somme requise en échange de leur cave de jeu. Toutes les caves sont égales en début de Tournoi. 1.35. Table finale Le gagnant de chaque table éliminatoire sera accueilli en table finale. La ou les places restantes seront attribuées parmi les perdants. La Finale se joue en une seule donne. 1.36. Le gagnant Le gagnant de la table finale emportera la Coupe du Tournoi et le Prix. Il n'y a pas de lots secondaires. 3-POKER FRANCOIS RICHARD Fonctionnement du jeu de Poker François Richard 3.0. Blindes Le premier joueur après le donneur doit placer une mise obligatoire forfaitaire appellée "petite blinde". Le second joueur doit placer une mise obligatoire forfaitaire appellée "grande blinde". Les autres joueurs attendent. 3.1. Distribution Le donneur remet 2 cartes à chacun des joueurs, faces cachées, une à la fois, dans le sens des aiguilles d'une montre. Le donneur se sert en dernier. 3.2. Mises En commençant par le joueur après celui qui placé la grosse blinde, les joueurs sont invités à miser : - au moins autant que la grosse blinde (suivre ou relancer) - ou à se coucher (abandon) Tous les jetons joués sont mis au pot central et ne peuvent être repris. Ils sont comptabilisés pour la mise en cours : par exemple un joueur qui met 3 et veut monter à 5 ensuite n'a que 2 à rajouter. Quand tous les joueurs ont misé la même somme ou se sont couchés, le tour de mises est terminé. Mises possibles : - suivre : jouer une nouvelle mise égale au joueur ayant fait la plus haute mise; - passer : il abandonne ce qu'il a déjà placé et se retire de cette donne. - relancer : il joue une nouvelle mise supérieure à la meilleure mise. Si un joueur est le seul à ne pas avoir passé, il remporte d'office le coup et prend le pot. Sinon, on passe au flop. ATTENTION : au poker François Richard, il n'est pas permis de "checker". 3.3. Flop Le donneur pose 3 cartes, face visible, sur la table. Elles sont communes à tous les joueurs : chaque joueur peut utiliser une ou plusieurs des cartes de la table pour composer mentalement une combinaison. 3.4. Mises Comme pour les mises précédentes, on fait un tour de table en commençant par le joueur qui a posé la "petite blinde". Les joueurs couchés ne peuvent pas revenir dans cette donne. Mise minimum : égale à la grande blinde. 3.5. Turn Le donneur pose 1 carte, face visible, à côté des 3 premières. Cette carte est également commune à tous les joueurs : chaque joueur peut utiliser une ou plusieurs des cartes de la table pour composer mentalement une combinaison. 3.6. Mises Comme pour les mises précédentes, on fait un tour de table en commençant par le joueur qui a posé la "petite blinde". Les joueurs couchés ne peuvent pas revenir dans cette donne. Mise minimum : égale à la grande blinde. 3.7. River Le donneur pose 1 carte, face visible, à côté des 3 premières. Cette carte est également commune à tous les joueurs : chaque joueur peut utiliser une ou plusieurs des cartes de la table pour composer mentalement une combinaison. 3.8. Mises Comme pour les mises précédentes, on fait un tour de table en commençant par le joueur qui a posé la "petite blinde". Les joueurs couchés ne peuvent pas revenir dans cette donne. Mise minimum : égale à la grande blinde. 3.9. Abattage Les joueurs restant en lice montrent leur jeu et annoncent leur meilleure combinaison. Le gagnant emporte le pot. En cas d'égalité totale, le pot est partagé entre les gagnants. 3.10. Cas particulier d'un joueur "All In" qui gagne : quand un joueur est "All In" (décave/tapis), il ne peut gagner qu'à hauteur de son tapis. Les jetons supplémentaires sont encaissés par le second meilleur joueur. François Richard vous souhaite bonne chance ! En cas de doutes, de questions : le Contrôleur de Jeux vous aidera lors du tournoi. Un résumé pratique des règles du poker sera présent sur les tables.